Bienvenido verano! Fin de curso y mas cosas...

By James A. C. Bronstein

Ya esta aquí el verano. Un año mas la epoca mas caliente del año nos acompaña para alegria de muchos y desgracia de otros. Supongo que como todo tiene sus cosas buenas y malas.
Aunque para mi significa una cosa clara: El fin del curso. Se acabáron dos años de aprendizaje del mundo audiovisual. Dos años que dejan atrás grandes experiencias que no habrían sido posibles de no haber ido nunca al curso. Ayer fue la gran presentación en el teatro de Palma Xesc Forteza y la verdad es que todo lo mostrado tenía un gran nivel. Nuestro corto de final de curso demostró que hemos madurado como estudiantes y que ya disponemos de un gran nivel. Enhorabuena a todos!
Ahora toca trabajo de verano y luego pensare cuidadosamente mi siguiente movimiento.
Mientras, eso si, aprovechare el tiempo al máximo para hacer todas las cosas que dejé pendientes. Por ejemplo, tengo varios juegos que pasarme, familiares que visitar o peliculas que ver. Además empiezo el gimnasio para recuparar la forma perdida. Ya sabeis, vida sana!

Bueno me voy de momento pero no sin antes daros una pequeña sorpresa. Para conmemorar tantos años de jugar he rehecho mi lista de favoritos añadiendo cinco mas y otorgando justicia a los grandes titulos que dejé pasar en lista. Ahora son 15 y cada dos o tres dias iré añadiendo uno mas hasta llegar al número uno. Tened en cuenta que considero que a partir de la posición 5 estamos tratando con auténticas obras maestras del panorama videojueguil. Los otros diez no desmerecen en absoluto su posición en lista. Los 15 son mis favoritos. Acompañadme para descubrir cuales son.

Hasta otra y pasad un gran verano!
 

[J review] Ve hacia la luz...

Category: By James A. C. Bronstein

Nombre: Alan Wake
Plataforma: Xbox 360
Género: Survival horror

Hace poco me acabo de pasar este particular juego de X360. Con varios años de desarrollo a sus espaldas y creado por los mismos que hicieron el ya mítico Max Payne, Alan Wake apuntaba buenas maneras. Prometía meternos el miedo en el cuerpo con una ambientación de terror psicológico y una historia a la altura. Hace poco llegó a las tiendas. Ha cumplido las expectativas?

Debo admitir que no esperaba demasiado de este juego pues los videos que vi no me convencieron demasiado. Parecía un juego del montón, nada especial. Los primeros minutos con él no me sorprendiéron demasiado. Parecía normalito. Pero tras la hora, se abre una trama que te atrapa y que muestra momentos muy sorprendentes.

Alan Wake, un escritor falto de inspiración, llega un día a Bright Falls junto con su esposa para ayudarlo a volver a escribir. El pueblecito de montaña no tiene muchos habitantes, todos se conocen. Esta rodeado de bosques y de riachuelos. Parece el lugar idóneo para unas vacaciones...hasta que la mujer de Alan desaparece misteriosamente y él se despierta una semana después en un accidente de coche.
Acompañado de su agente Barry (personaje muy entrañable) deberá recorrer Bright Falls tanto de día como de noche para descubrir el misterio detrás del idílico pueblecito.
De día, nunca hay peligro. Podemos pasear por la zona, investigando cada rincón y avanzando en la trama. De noche, aparecen los "poseidos" seres que una oscuridad ha poseido. Van armados con hachas, cuchillos, sierras...no quieren que avanzemos. Menos mal que contamos con un arsenal bastante digno y, sobretodo, de nuestra linterna que resulta indispensable para debilitar a los enemigos.
Así, jugando con la luz y la oscuridad, yendo de un lado para otro descubriendo los misterios y conociendo nuevos personajes se nos presenta un juego bien narrado (aunque algo lioso) con un buen desarrollo y que ofrece a la par momentos de acción, angustia y...revelación.
Y es que a lo largo del juego encontraremos distintas paginas escritas por el propio Wake que él no recuerda haber escrito y que avanzan la trama antes de que ocurra. Un concepto muy innovador.

Desde ya mismo se ha convertido en mi juego favorito de X360, pues su desarrollo (Que recuerda a Uncharted o a Gears por ir por episodios, tener puntos de guardado, etc..) es sublime.
No es un juego que de demasiado miedo, incluso con el volumen a tope, pero si que sobresale por su historia, personajes, canciones, momentos inolvidables y los efectos lumínicos. Un must-have sin duda. Ya espero su prometida segunda parte...

Gráficos: 9,4
Sonido: 9,6
Jugabilidad: 9,4
Duración: 9
Diversión: 9,8

Nota final: 9,6

 

[J review] Una bruja diferente...

Category: By James A. C. Bronstein

Nombre: Bayonetta
Plataforma: Xbox 360
Género: Acción

Hablar de Bayonetta es hablar de uno de los títulos mas sorprendentes que he podido probar en estas últimas semanas. Un juego que sorprende por su espectacularidad y estilo.
Y es que el creador Hideki Kamiya parece tener las cosas claras. Quería volver a hacer un juego de acción al estilo de su obra mas conocida Devil may cry.
Pero esta claro que ese solo fue el primer paso en el género de la acción. Con Bayonetta, sube un peldaño y demuestra que a la hora de crear espectáculo, no tiene rival.

La historia de Bayonetta es una que cuesta contar, básicamente porque es muy enrevesada. Basta saber que nos ponemos en la piel de Bayonetta, una bruja del clan Umbra que debe encontrar un misterioso objeto llamado el ojo izquierdo para devolver el balance al universo. No se acuerda de quien era pero, mediante flashbacks, conoceremos mas acerca de la historia de esta bruja.
Una bruja que no va con escoba ni tiene un gato negro, sino que es muy chula, lleva todo el traje hecho con su propio pelo, que tiene el apoyo de los demonios del infierno...y que esta de buen ver.

A lo largo de los 17 niveles del juego, deberemos vencer a todos los angeles que se pongan en nuestro camino de formas cada vez mas espectaculares. Contamos con el Tiempo brujo, indispensable para salir airosos de los encuentros, que consiste en congelar el tiempo unos segundos tras esquivar un ataque. También tendremos los llamados ataques de tortura que realizaremos una vez llenada la barra de magia.
Con todo esto, también aparecerán algunos jefes finales. Aqui si que el juego muestra todo su potencial. Vaya jefes. A cada cual mas grande y feroz. Eso si, cuando les venzamos, invocaremos a un demonio gigante que se los cargarán de la forma mas cruel. Hay varios tipos de demonio. Uno de ellos es un guiño clarísimo al Devil may cry original, no os digo mas...

A esto añadidle gráficos en alta definición bastante dignos (aunque con alguna bajada de frames), un diseño artístico a la altura, banda sonora que a veces roza la maestría y, por supuesto, unas escenas que os harán reir mas de una vez.
Una de las sorpresas del año.

Gráficos: 9,4
Sonido: 9,5
Jugabilidad: 9,6
Duración: 9

Nota final: 9,4
 

[J review] Todos al tren!

Category: By James A. C. Bronstein
Es bien sabido por todos los que me conocen que le tengo un especial cariño a la saga Zelda. Desde que empecé con ese aún increible Wind Waker, no he dejado de sorprenderme ante la calidad de la saga y esperar ansioso a la siguiente entrega.
El último juego que me he pasado ha sido precisamente el último Zelda que ha salido en el mercado. Un juego muy especial que se merecia un análisis a fondo. Me acompañáis a coger el tren?


Nombre: The legend of Zelda: Spirit Tracks
Plataforma: Nintendo Ds
Género: Aventura (englobando acción, rol y puzzles)


Desde 2006 no hemos disfrutado de un Zelda de sobremesa y parece que aún tendremos que esperar mas para ver el próximo Zelda de Wii en acción. Mientras, Nintendo no ha perdido el tiempo y ha demostrado su buen hacer en territorio portátil. En 2007 salió para la Ds Phantom Hourglass, un juego que aprovechaba al máximo la pantalla táctil y que continuaba la historia de Wind Waker. Mantenia el estilo cartoon de este y los gráficos y modelados fueron el no va mas para la portátil. Ahora nos ha llegado este Sirit Tracks y si en el anterior íbamos en barco, ahora toca ir en tren..

La historia se situa cien años después del "reloj fantasmal". Link ahora es un aprendiz de maquinista que se saca la licencia para conducir trenes. Pero todo se lia cuando la princesa Zelda le pide un favor: Averiguar porque las vias del reino están desapareciendo. Sin spoilers, la question es que Zelda pierde su cuerpo y su espíritu deberá acompañar nuestro jóven héroe a lo largo del juego para vencer al malvado Mallard.
El gran cambio del mundo de Hyrule es que ya no esta completamente tapado por agua. Volveremos pues a recorrer distintos parajes desde un bosque a una zona nevada y hasta las montañas mas altas. Todo lo haremos con nuestro tren. Deberemos pasar de una estación a otra simplemente moviendo la palanca de velocidad en la pantalla táctil y cambiando de via cuando decidamos. Mas adelante, obtendremos un cañón con el que eliminar a los enemigos que se paseen por el camino y también para romper rocas y obtener rupias.

A pesar de este gran cambio, el desarrollo es el de un Zelda puro. Iremos de mazmorra, resolviendo todo tipo de ingeniosos puzzles a la par que vamos consiguiendo nuevos objetos y armas con los que avanzar. En esta entrega repiten varios objetos del Phantom Hourglass pero también se añaden nuevos. Uno de ellos nos mantendrá soplando a la pantalla táctil. Y es que soplar se volverá algo común en esta entrega, sobretodo porque también dispondremos de la flauta ancestral que nos dará la propia Zelda. Con ella, deberemos alinear cada nota y luego soplar como si fuera una flauta de verdad.

Hablando ahora de las propias mazmorras, cabe decir que su dificultad general ha aumentado. Me he encontrado con puzzles muy ingeniosos, mas si cabe que los de la anterior entrega. Ahora tendremos que estrujar nuestra materia gris para lograr salir airosos. Al final nos esperará el jefe de turno, todos enormes aunque no demasiado complicados.
Gráficamente, reutiliza el motor de Phantom hourglass y añade algunas texturas mas. Ninguna sorpresa aqui, y es que cuando se roza el techo gráfico, poco mas se puede hacer.
Lo que relamente ha mejorado de la anterior entrega es el sonido. Nos encontraremos con unas melodias muy pegadizas y melancólicas, dignas de lo mejor de toda la saga. Destacan las melodias con la flauta.

Volviendo al tren, pasadas las primeras horas con el juego, manejarlo es una delicia. Además, iremos desbloqueando diferentes misiones secundarias que nos permitirán llevar a distintos pasajeros (que se quejarán como conduzcamos mal) y también distintos materiales que deberán llegar de una sola pieza. El tren, a su vez, es personalizable si encontramos los distintos tesoros esparcidos por el juego y los intercambiamos por piezas.

En definitiva, Spirit Tracks ha mejorado bastante respecto a la enterior entrega: La historia es mas emocionante, los puzzles son mas ingeniosos, el tren es muy entretenido y el sonido inmejorable. Estamos ante una auténtica joya. Si no fuera por el impresionante Uncharted 2, seria el mejor juego del año pasado. Aunque sí se gana el honor de ser el mejor juego en portátil, almenos desde mi punto de vista. Si os gustó la anterior entrega en Ds, no deberíais perderos esta fantástica aventura. Mientras, esperaré paciente a la siguiente entrega del Hyliano mas famoso de todos los tiempos...

Gráficos: 9,3
Sonido: 9,6
Jugabilidad: 9,5
Duración: 9,5

Nota final: 9`5
 

La fiesta 2010

By James A. C. Bronstein
Pobre blog mio, al que tengo terriblemente abandonado...aunque no es para menos. El último mes ha sido trepidante.
En primer lugar, en el Cef, tuvimos la emisión de las noticias en directo. Un interesante ejercicio que nos sirvió para entender mejor como se trabaja en los informativos. Mucha responsabilidad tenía yo, siendo redactor jefe del proyecto. Tuve que recopilar todas las noticias escritas, organizar a los equipos, salir a grabar, entre otras cosas.

Bueno, la cosa es que al final todo salió bastante decente y todos contentos. Llegó la navidad, luego el año nuevo y después...anda! Si ya estamos en 2010! Si, queridos lectores, menudo año nos espera. El 2009 fue un año duro para muchos, pues la crisis arrasó por allá donde caía. Algunos dicen que el 2010 también sufrirá dificultades económicas. Que será la prueba de fuego para muchos. Yo, sin embargo, prefiero ser mas optimista y pensar que el 2010 nos traerá grandes alegrias y gratas experiencias. Almenos, en territorio videojueguil. Y es que estamos ante uno de los mejores años que puedo recordar: 2010 promete ser una fiesta para los jugones.

A la fiesta acudirán muchos invitados. Primero, los que ya han llegado, porque mira, les gusta llegar temprano. La señorita Bayonetta nos sorprenderá con su espectáculo y chulería. También ha acudido el señor Guerra de Darksiders, un poco enfadado eso si, pues íba a venir el año pasado pero su caballo se retrasó. Eso si, promete acción salvaje y muchos puzzles "made in Zelda". Mas adelante este mes, acudirá a la fiesta el señor Shepard de Mass effect 2, que traera con él su nave espacial, permitiéndole llegar a tiempo. También se ha traido a Salem y Rios, que han aprovechado el viaje, y que prometen mucha acción con su Army of two: 40th day.

Febrero será un mes terrorífio. La fiesta se vestirá de gore y miedo con invitados como el big daddy original de Bioshock 2, el poeta con mala leche Dante de Dante´s Inferno y hasta Harry Mason, que seguirá buscando a Cheryl en Silent Hill: Shattered memories.

Ah, pero os pensábais que esto había terminado? En Marzo la señorita Lightning nos dejará flipados con su Final Fantasy XIII y Rico Rodriguez repartirá estopa en Just Cause 2. Aunque para estopa, la que da Kratos, que llegará a la fiesta con el objetivo de aniquilar a los dichosos dioses del olimpo. Será en God of War 3.

Queréis mas? Vaaale, también hemos llamado a Big Boss para que se venga mas adelante con su Peace Walker y, ya que estábamos, también hemos contactado con Alan Wake. También oigo el rugir de los motores de Gran Turismo 5 pero aún no se cuando llegarán esos flamantes coches. Después del verano, volverá el fontanero inmortal en Mario Galaxy 2 y puede que hasta cierto hyliano regrese tras cinco años en espera...

Ya os digo, muchos invitados y yo aún que me tengo que peinar. Cabremos tantos en la sala? Supongo que si. Además, me he dejado algunos que también vendrán pero al no tener la lista de invitados delante tampoco puedo concretar. También estaré pendiente del teléfono por si alguien decide aparecer a última hora. De momento, difrutemos lo que tenemos.

Bueno, me tengo que ir. Bayonetta me llama desde la mesa de la comilona y quiere que le sirva ponche. Cualquiera le dice que no...
 

Feliz navidad y próspero 2010

By James A. C. Bronstein